jueves, 17 de marzo de 2016

Los diez arcades más populares de los 80

Los arcades o Maquinitas como les dicen en mi barrio, fueron parte activa  de nuestra historia y son sin temor a dudas un enlace con las nuevas generaciones, muchos aspectos de la cultura pop contemporanea se forjaron en la epoca dorada del coin up. Conoce aquí cuales han sido las más populares y descubre porqué nunca podemos olvidar los clásicos.


Los diez arcades más populares de los 80
El éxito es un concepto difícil de medir en la industria del entretenimiento. Está por una parte el argumento de la facturación (cuánto dinero ha hecho una producción) y por otra el de la calidad. Y normalmente no van de la mano. Es por eso que se creó el concepto de popularidad, algo extendido pero no necesariamente bueno.
En los videojuegos pasa lo mismo, ¿cuantos juegos conocemos que son populares pero son una verdadera mierrrda ? ¿Y cuantas joyas conocemos que jugamos tres personas en la faz de la tierra? Hoy hablare de popularidad de los arcadesmidiendo el número de unidades vendidas. Intentar saber cuánto facturaron estas máquinas es una tarea titánica que supondría revisar los libros de cuenta de miles de negocios alrededor del mundo.

Pac Man superó la facturación del film Star Wars a finales de los años ochenta
Hay "anécdotas curiosas" para comprender el impacto de las maquinitas  en la sociedad moderna. Entre 1978 y 1981 la industria de la música en EEUU dejo de facturar cuatrocientos millones de dólares, los cuales se fueron directamente a las arcade. Existe la leyenda urbana de que en Japón, en los años siguientes a la salida de Space Invaders, hubo una escasez de monedas de 100 yenes o esa en la que los dueños de los recreativos tenían que vaciar las cestas de monedas del Pac Man para evitar que se encallasen.
En cualquier modo lo único cierto es que las maquinitas tuvieron mejor salud de la que gozan ahora (aun tomando en cuenta las de baile, tambores y cosas raras que les laten a los japos ya los koreanos )  y todo apunta a una posible desaparición. Sea como fuere a mí nadie me quitará esas tardes escapándome a jugar al Street Fighter II o al Golden Axe con la lana de las tortillas o de cualquier otro "mandado" 
Recuerda, la lista cuenta las unidades vendidas y cada máquina se facturaba entre 2000 y 3000 dólares:
Pac-Man (400,000)

Facturó más de 960.000.000 de dólares en tan solo 18 meses, si consideramos un precio medio 2400$ por máquina. En Enero del 82 se llevó el premio al "Mejor Juego Comercial Arcade" del año. Su legado es incalculable y aún a día de hoy siguen saliendo videojuegos basados en máquina original.



Space Invaders (360,000)

Fue un éxito total en Japón, llegando a facturar la friolera de 600 millones de dólares a finales del 78, con 100.000 máquinas instaladas en todo el país. Dos años después la cifra se había triplicado y EEUU ya había sido "invadida" por este videojuego. Se calcula una facturación superior a los 1.200.000.000 millones de dólares.


Donkey Kong (132,000)

La historia de esta  maquina  es la de un suplente. El gorila más famoso de los videojuegos nació de la mano de Miyamoto, un joven ingeniero que llevaba en Nintendo desde 1977, por encargo directo del presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi. La idea del jefe era conquistar Norte América con una recreativa original pero Radar Scope fue un fracaso total. Así que probaron con Donkey Kong. Meses después de su llegada a EE.UU, en Octubre de 1981, la máquina se vendía a razón de 4.000 unidades al mes. Los beneficios permitieron a Nintendo comprar un terreno de 11ha en Redmond (Seatle, EE.UU).


Asteroids (100,000)

Lanzada en 1979, la versión original creó bastante controversia entre los dueños de salones de Arcade ya que hubo una práctica bastante extendida entre sus jugadores: dejar un par de meteoritos sin destruir y dedicarse a cazar OVNIs para puntuar más alto. Las versiones posteriores corrigieron esta estrategia.


Defender (60,000)

El mérito de esta recreativa es no tener un nombre importante detrás. No está Midway ni Taito ni Namco. Está Williams Electronics, que consiguieron competir con el mismísimo Pac Man y colocar 60.000 máquinas desde su salida en 1980.


Centipede (55,988)

Esta mítica máquina fue la primera diseñada por una mujer, Dona Bailey. Su desarrollo fue un éxito para Atari que desarrolló la secuela, Millipede, 2 años después.


Galaxian (40,000)

Esta fue la respuesta de Namco a Space Invaders y como dicen los números, no tuvo mucho éxito. Sin embargo introdujo novedades interesantes como el color o los diferentes patrones de movimientos de sus enemigos. Galaga, su secuela, también introdujo conceptos que han perdurado en la historia como el ratio de acierto/fallo y las fases de bonus.


Donkey Kong Jr. (30,000)

Este video juego es el único en el que Mario ha aparecido como antagonista. En él, Donkey Kong Jr. debe rescatar a su padre que está enjaulado y custodiado por el fontanero italiano. Fue portado a la mayoría de consolas de la época NES, Atari 2600, Atari 7800, Atari XE Game System o ColecoVision.


Mr. Do! (30,000)

Este popular videojuego vio como los ports a las consolas de hogar empezaron a aparecer apenas un año después de su lanzamiento en recreativa. Aún así, consiguió hacer buenos números de ventas tanto en EE.UU como en Japón, lo que le aseguraría varias secuelas años después.


Tempest (29,000)

Esta recreativa fue concebida para ser un remake 3D de Space Invaders, sin embargo, los prototipos iniciales tenían demasiados problemas. Así que su diseñador, Dave Theurer decidió darle una vuelta al diseño y crear un tube shooter basado, según sus palabras, en una pesadilla que había tenido.




viernes, 4 de marzo de 2016

Vicious Traditions Letra

cuantas veces has despertado ... por el hecho de haber sido asesinado ???? 

I'd pull my weight if it made any difference 
he gave his life for the nine million others 
but on his graves written here lies Joseph 
his countrys gun and innocent soldier 

fight your way out of this one 

he grew a blood red vision for all their good intentions 
he made an easy million from a foreign investment 
he danced with the devils in beautiful buildings 
affirmative action for a useful reunion 

hed change his name if it made any difference 
now hes waiting in line for the lasting confession 
but on his graves written here lies our son Joseph 
his countrys gun and innocent soldier 

well fight your way out of this one 
fight your way out of this one

jueves, 3 de marzo de 2016

Guerra de Los Mundos: Edicion Radiofonica

Guerra de Los Mundos: La Realidad Vs la Ficción



Un 30 de octubre de 1938, en una noche de Halloween, más de un millón de personas creyó por momentos que realmente ocurría una invasión extraterrestre en los EEUU. Eran las ocho de la noche cuando todos encendían sus radios. Charlie Mc Carthy era la estrella de la noche, el programa de mayor sintonía, al momento que el programa de Mc Carthy entra en comerciales, los escuchas como de costumbre, cambian de dial durante el corte, los que sintonizaron La Columbia Brocasting Systems, se quedaron asombrados y aterrorizados al escuchar reportes, boletines informativos, donde ocurría una gran tragedia, una invasión en los EEUU, algunos pensaron que se trataba de una guerra, que los nazis llegaron de alguna forma, pero después se dieron cuenta que los invasores eran otros seres... Aunque al inicio de la transmisión de radio teatro se dijo que era una versión de la novela “Guerra de los Mundos” de H.G. Wells, los nuevos escuchas que sintonizaron después, se dejaron llevar por los boletines de terror que escuchaban.
El primer boletín reportaba que un científico había descubierto explosiones en Marte de las cuales se desprendían unos gases hacia la atmosfera de la Tierra, un objeto volante que cayó en una granja… los escuchas recién llegados estaban acostumbrados a escuchar los boletines de prensa diarios, los creían, la radio tenía la suficiente credibilidad, hace más de diez años los ciudadanos norteamericanos seguían los informes radiales sobre la caída de la economía (la gran depresión de los 30). Los norteamericanos creían en la radio, no había recurso económico para comprar artículos de la cesta básica, pero siempre era imprescindible tener una radio en el hogar. La radio era la encargada de informar, de llevar el mundo a los hogares, los escuchas al seguir los informes de desastres u otras notas, los vivían como propios: el secuestro del hijo de Limberg, la caída del dirigible Hindenburg en New Jersey, las noticias de la Guerra en Europa, las amenazas de Hitler… el ciudadano común norteamericano se levantan a las 8:00 am para escuchar a Hitler, la programación dramática o musical siempre era interrumpida por notas de presagios sobre la guerra, o por el evento del día.
El segundo reportaje se escuchaban desde New Jersey, reporte desde la granja, el reportero (el propio Wells) describía que habían caído capsulas metálicas en una granja, estaban en vivo transmitiendo desde ahí, criaturas que salían, rayos de luz que mataban a la gente, que agonizaban, chorros de llamas que aniquilaban a la gente. El reportero alertaba que avanzaban hacia él, un ruido, y todo queda en silencio. Se hace un pase a estudio y no se sabe más nada del reportero. Desde el estudio se relata ahora que miles de cápsulas metálicas caen en todo EEUU. En el estudio de teatro mercurio, CBS Columbia, Orson Wells dirigía 10 actores y una orquesta de músicos, hacía pausas, dirigía el drama.
Cuando algunos escucharon que se trataban de una invasión de marcianos algunos desestimaron la información y se dieron cuenta que era una radionovela, pero otros lo creyeron, la ola de miedo ocasionó heridos, accidentes, todo tipo de crisis. El tema de los extraterrestres estaba de moda. En los años 30 no había tanta contaminación lumínica, para los observados nocturnos se podían ver el astro rojo en los cielos. Ya entes en 1920 el Ejército Norteamericano solicitó por un día el cese de emisiones radiales para tratar de escuchar ruidos en Marte, sin interferencias y días previos a la emisión de la radio novela, un científico europeo declaro que si había vida en marte. Estaban dadas las condiciones para lo que pasó, y todo en paso en 20 minutos de transmisión. Hasta que los directivos obligaron a Orson Wells a hacer un corte para identificar que la transmisión era parte del Teatro Mercurio interpretando una adaptación de la obra de H.G Wells “La Guerra de los Mundos”.
En esos veinte minutos en ondas radiales, ocurrieron acciones inverosímiles, el avance de tropas invasoras que destruían todo a su paso con rayos y llamas, incluso ocurre la muerte del narrador, el reportero... Todo eso suficiente para que se desencadenara la histeria colectiva. Por casualidad en todo Washington ocurrió un apagón que hizo que los habitantes huyeran de sus residencias. La depresión, la guerra mundial, el miedo ante la amenaza externa estaba latente y de repente encontró un canal para su ebullición. El monstruo avanzaba, sus largas patas aplastaban cuerpos, las llamas destruía todo a su paso, el monstruo avanzaba. Eran las 8:30 pm, en media hora, se había hipnotizado a la gente, en espectro radiofónico ocurría miles de muertes, venia una nube toxica también e incluso Roosevelt (un actor del equipo de Orson), anunciaba el peligro, ahora también, Orson anunciaba la evacuación de la ciudad, Los radioescuchas abandonaron la sala de la radio y escaparon… El pánico se expresó…
Abandonaron sus casas y colapsando carreteras, estaciones o comisarías de policía. Los teléfonos de emergencia recibiendo multitud de mensajes que decían haber visto a los extraterrestres. Los ejecutivos llamaron al estudio para interrumpir la transmisión... a las 8:52 minutos se hizo pausa, se anunciaba la promoción de la radionovela, pero mucha gente no lo escucho y siguió empacando o estaban aterrorizadas afuera de sus casas.
Al día siguiente, Orson Wells se disculpa. Hace una nueva actuación, esta vez en una rueda de prensa: La transmisión fue una broma de Halloween, nunca se imaginó que una transmisión generaría tal pánico colectivo, “era una radionovela emitida en el día de haloween, es como si se pusieran una sábana y dijeran ¡UUUHHH!...



                                                                 Que La Disfruten 





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miércoles, 24 de febrero de 2016

Zombie ( guía de supervivencia )

Zombie  ( guía de supervivencia ) no es una novela, ni un puto comic,  sé que desgraciadamente debido al auge del tema Z  dentro de la cultura popular,  no le han dejado al público   (cautivo de los medios ) ,otra opción que pensar en los estereotipos que han dejado las TELENOVELAS Z , las producciones y parodias de mal gusto que  hacen Hollywood y ahora hasta los países más random como España o Cuba,     pero si en verdad son fans de lo relacionado al tema  estoy completamente seguro que les interesará,  ya que el buen MAX escribió “guía de supervivencia”  basándose en situaciones muy cercanas a la realidad , escenarios contemplados de una manera muy detallada , tanto que si lo piensas podría pasar neta en las escaleras de tu departamento o la salida de tu casa  si en realidad estuviéramos experimentando un apocalipsis zombie, ….obvio  los Zombis no existen … aunque avanzada la lectura neta que  te dan ganas de que ocurriera uno YA … ( no sin la previa incepción de que estas “preparado” para combatir  con las armas adecuadas, con sus pros y contras  … y  por qué no, escapar de hordas de todo tipo de estos seres ya sea  viscosos o crujientes , lentos o rápidos,   ) ……… intenta un poco meterte paranoia con hechos históricos y cositos así, pero yo creo que es más bien parte de la Ironía con la que él se maneja piénsenlo, es posible que antes que zombis o sus diferentes tipos …… la gente pelee dentro de una generación o dos por agua o algún tipo de combustible…  Max desde el comienzo te prepara diciendo que el Zombi supone la mayor amenaza para la humanidad , a parte de la humanidad misma …  pero que son los zombis sino humanos “no muertos”??


lunes, 22 de febrero de 2016

Sueño extraño

Hace unos meses tuve un sueño, Ricardo mi amigo nos pidió que lo acompañáramos a conocer su nueva escuela , nos dijo que esta vez el no solo trabajaría en la cafetería, si no que estaría estudiando …  obvio emprendimos  de inmediato animados por el entusiasmo que mostraba, durante ese sueño, todo me pareció muy lento,  como si hubiran sido muchas horas,  tuve la sensación de  que nadie tenía que pedir permiso,  ninguno tenía que dar explicaciones a nadie , solo caminar  y llegar al lugar que él nos había dicho …..   ya cuando  tomamos camino,  no paso mucho tiempo para que me diera cuenta que el camino era una combinación entre subir el cerro de santa Isabel Tola hasta el parque nacional con la forma en que era la subida a huicholes en la presa donde estaba el conalep,  cuando el cerro estaba hermoso.  ( hace 15 años ya que ahora son unos flamantes departamentos ). Al llegar veíamos gente esperando fuera de las aulas ( las cuales por alguna razón se parecían extremadamente a las de la prepa 9) , clubs deportivos de las más variadas índoles o gente leyendo al aire libre bajo la sombra de los árboles, parejas dándose unos besos y creo que hasta un carnal dándose un gallo… recuerdo  todo muy verde, el cielo muy azul y nopales , nopaleras enormes  o magueyes durante todo el camino, unos árboles  que no sé cómo se llaman pero que son muy comunes en los cerros cercanos a sanjuanico  … en fin no recuerdo cómo llegamos pero   Ricardo nos recibía con su ya conocida sonrisa, ya saben siempre  amena, la cual refleja la tranquilidad y la paz que lo caracteriza, estaba vestido obviamente de negro y con ese abrigo de “los Beatles” jajaja si ese  que siempre le he querido robar, el cabello largo, amarrado y su barba como de 3 horas ( jajaja creo que a la gente normal le sale esa cantidad en 3 dias, pero a ese cabron le crece en unas horas) … nos dio a todos un abrazo y nos guío a lo que el mismo denomino “su cerrito” desde ahí se podía ver tooodoooo … había una vista con montañas y cerros tipo tolantongo con surcos enormes y riachuelos en sus faldas, una especie de pico nevado , si volteabas se veía  la ciudad sin smog, no era exactamente como la ciudad de México y estoy seguro de haber escuchado a alguien con  claridad decir que así es como se veía en los 50s , unos pasos adelante habían unos murales enormes ,  impresionantes , …. las formas eran del tipo glifos prehispánicos , en los que resaltaba el color rojo en alguno que tenía la representación de un sacrificio humano … yo trataba de fotografiar ese momento, es que no mames,   todo parecía tan perfecto, mis amigos , sin preocupaciones, con todas las esperanzas y expectativas de que uno de mis mejores amigos haría algo chingon y que siempre había querido hacer , con una especie de sensación de libertad de tranquilidad, como si hubiera toda una vida por delante   …. pero por alguna razón llegue a un lugar donde me dio vértigo ,,, y me desperté ….  


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miércoles, 20 de enero de 2016

MORPG

 Jajaja Estoy viendo un anime que me hizo recordar todas las horas de mi vida que he pasado jugando RPGs masivos en línea …. Sword Art Online (SAO )... no recuerdo todos los pros y los contras… ….yo ya no veía contras … creo que si hubiese seguido jugando, hubiera caído enfermo o algo peor jajajaja …. Aun así no me arrepiento de uno solo de los minutos que estuve conectado ….. de esa indescriptibleobsesión, objeto de desvelos y estado zombi… ni la absurda sensación de “salir” con gente desconocida a buscar aventura, hacer nivel o esa extraña fraternidad que se forja solo en juegos como ese … opino que son una experiencia, que puede sonar hasta cierto punto inquietante, pero digna de mención. Por ende no me es posible tomar como serias ninguna de esas críticas negativas , retroalimentan por la perspectiva de donde vienen, y sobre todo tomando en cuenta que los tiempos han cambiado drásticamente desde aquel entonces …. pero no pueden criticar tan severamente algo que jamas han vivido … punto



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